Словарь терминов
-
-
D-pad
-
Наличие в геймпаде или руле D-pad ("крестовины").
D-Pad (directional pad) - система контроля направления движения, используется практически во всех современных геймпадах. Она объединяет в себе 4 кнопки, что дает возможность передвижения по 8 направлениям (вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали).
В старых геймпадах D-pad использовался для управления передвижением, но в современных моделях для этой цели используется мини-джойстик, а функции D-pad меняются в зависимости от игры.
Кроме того, D-pad используется во многих моделях рулей - для переключения видов.
-
Виброотдача
-
Наличие в контроллере функции виброотдачи.
Виброотдача позволяет имитировать внешние воздействия на игрока в виртуальном мире (например, тряска при заезде автомобиля на гравий, отдача при стрельбе и т. д.). Осуществляется такая имитация при помощи встроенных в контроллер вибромоторов.
-
Время работы (от 6.0 до 400 ч)
-
Максимальное время работы беспроводного контроллера от одного заряда аккумулятора/батареек.
Чем больше этот показатель, тем реже вам придется подзаряжать элементы питания.
-
Встроенный дисплей
-
Наличие в контроллере встроенного дисплея.
На встроенный дисплей во время игры может выводиться различная информация (игровой профиль, выбранный режим работы, время и т. п.).
-
Детектор движения
-
Наличие в контроллере функции определения движения.
При наличии детектора движения управлять событиями в играх можно не только нажимая кнопки, но и просто наклоняя или перемещая геймпад.
Эта функция есть во многих контроллерах для приставок Wii и PlayStation 3 (см. "Совместимость с Wii", "Совместимость с PS3").
-
Диаметр руля (от 20.0 до 30.0 см)
-
Размер рулевого колеса.
Слишком большим или слишком маленьким рулем будет неудобно пользоваться. Стандартный диаметр руля - 25-30 см. Но если вы выбираете руль ребенку - диаметр должен быть 20 см или даже меньше.
-
Длина кабеля (от 1 до 4.5 м)
-
Длина кабеля проводного контроллера.
Важно заранее определить, какая длина провода вам необходима. Слишком длинный кабель будет мешаться, слишком короткий может снизить удобство использования, ограничив движения при игре.
-
Интерфейс подключения к ПК
-
Интерфейс подключения проводного контроллера. Для подключения может использоваться USB- или Game-порт.
В старых моделях для подключения контроллера использовался Game-порт. Основные недостатки этого интерфейса - медленная скорость и высокая загрузка процессора.
В настоящее время гораздо чаще используется USB-интерфейс, тем более что USB-порты есть во всех компьютерах.
-
Источник питания
-
Тип элементов питания, использующихся в беспроводном контроллере.
Обычно это батарейки типа AA, AAA или аккумуляторы специального формата, которые подходят только для определенной модели. Каждый из вариантов имеет свои плюсы и минусы. Разрядившиеся AA или AAA элементы питания всегда можно заменить на новые, купив их в ближайшем магазине. Контроллеры нааккумуляторах собственного формата можно заряжать без дополнительно приобретаемых аксессуаров. Недостатком является то, что в экстренном случае вы не сможете заменить элементы питания.
-
Количество кнопок (от 2 до 28 )
-
Число кнопок контроллера.
С помощью кнопок можно совершать различные действия - прыжок, удар, стрельба и т. п. Для современных игр обычно достаточно геймпада с 10-12 кнопками.
-
Количество мини-джойстиков (от 0 до 2 )
-
Количество аналоговых мини-джойстиков ("стиков") в геймпаде.
В современных геймпадах обычно используются два мини-джойстика: левый - для управления передвижением, и правый - для управления камерой.
-
Количество осей (от 2 до 10 )
-
Число осей плавного регулирования.
Оси обеспечивают возможность плавного изменения какой-либо характеристики, влияющей на перемещение самолета.
Основные оси, использующиеся в авиасимуляторах:
- тангаж - изменение наклона рулей высоты. Тянем ручку на себя - летим вверх, от себя - летим вниз;
- крен - изменение угла наклона крыльев относительно горизонта. Осуществляется наклоном ручки вправо/влево;
- изменение тяги двигателя;
- руль направления - предназначен для скольжения самолета в горизонтальной плоскости.
В джойстиках с большим количеством осей оставшимся осям можно назначить функции управления триммером, закрылками, шагом винта, приближением/удалением обзора из кабины и т. д.
Самые простые джойстики имеют 2-3 оси, более дорогие модели - 5-7 осей.
-
Количество передач (от 2 до 6 )
-
Количество скоростей, которое можно выбрать с помощью коробки передач (см. "Коробка передач").
Рули высокого класса имеют 6-7 передач.
-
Количество переключателей вида (от 0 до 8 )
-
Количество переключателей вида в контроллере.
В реальности пилот, сидя в кабине, может осмотреться, чтобы оценить обстановку справа и слева, не разворачивая при этом самолет. Переключатель видов ("хатка", hat switch) позволяет "крутить головой" в играх, где предусмотрена такая возможность. Иногда ему можно назначить и другие функции - навигацию по меню, управление тягой двигателя и пр.
-
Коробка передач
-
Наличие в комплекте с рулем коробки передач.
Это элемент управления, имитирующий коробку передач настоящего автомобиля. Она позволяет переключать скорости. Коробка передач может быть реализована в виде рукоятки на рулевой панели или отдельным блоком.
-
Материал оплетки руля
-
Материал, из которого изготовлена оплетка руля.
При наличии на руле резиновой или кожаной оплетки руки не будут скользить во время игры.
-
Обратная связь
-
Наличие в контроллере функции обратной связи.
Обратная связь используется главным образом в рулях и помогает имитировать управление настоящей машиной. Для этого в руль встраивается мотор, способный вращать его самостоятельно, в зависимости от игровой ситуации. Данная функция делает управление в автосимуляторах намного более реалистичным.
-
Педаль газа
-
Наличие педали газа.
Как правило, в комплекте с рулем идут педали газа и тормоза. В более "продвинутых" моделях присутствует также педаль сцепления.
-
Педаль сцепления
-
Наличие педали сцепления.
Как правило, в комплекте с рулем идут педали газа и тормоза. В более "продвинутых" моделях присутствует также педаль сцепления.
-
Педаль тормоза
-
Наличие педали тормоза.
Как правило, в комплекте с рулем идут педали газа и тормоза. В более "продвинутых" моделях присутствует также педаль сцепления.
-
Радиус действия беспроводной связи (от 1.5 до 60 м)
-
Максимальное расстояние между ресивером и контроллером, на котором может осуществляться устойчивая беспроводная связь. Дальность беспроводной связи существенно уменьшается при наличии препятствий между источником и приемником, а также при влиянии посторонних устройств, создающих помехи. Большинство беспроводных контроллеров имеют радиус действия около 10 м.
-
Ручка управления двигателем
-
Наличие отдельной ручки для управления двигателем (изменения величины тяги).
Она используется в авиасимуляторах. При движении ручки от себя тяга растет, на себя - падает. На ручке управления двигателем могут присутствовать дополнительные кнопки и переключатели для управления и другими функциями самолета.
-
Совместимость с GameCube
-
Совместимость контроллера с приставкой GameCube.
Nintendo GameCube - игровая приставка от компании Nintendo, выпущенная в 2001 году. Своим названием она обязана форме - приставка сделана в виде куба.
-
Совместимость с Mac
-
Совместимость контроллера с компьютерами Macintosh.
Далеко не все контроллеры могут работать с компьютерами компании Apple, поэтому, если у вас Macintosh, обязательно убедитесь в совместимости.
-
Совместимость с PS2
-
Возможность работы контроллера с приставкой PlayStation 2.
PlayStation 2 - игровая приставка от компании Sony, представленная в 1999 году. Это самая продаваемая и, возможно, самая популярная консоль за всю историю видеоигр. Плюсы приставки - огромное количество выпущенных игр, мультимедийные возможности, можно играть по сети.
-
Совместимость с PS3
-
Возможность работы контроллера с приставкой PlayStation 3.
PlayStation 3 - игровая приставка нового поколения, выпущенная компанией Sony в 2006 году. Она поддерживает высокое качество изображения в играх (максимальное разрешение - 1920x1080), может использоваться для просмотра DVD-видео, прослушивания музыки, просмотра фотографий и выхода в интернет. Также приставка может воспроизводить диски высокой емкости - Blu-ray.
-
Совместимость с Wii
-
Возможность работы контроллера с приставкой Wii.
Nintendo Wii - игровая приставка нового поколения от компании Nintendo. Wii заметно уступает конкурентам в техническом плане, например, не поддерживает HDTV-разрешения, но зато обладает оригинальным управлением. Беспроводной контроллер приставки с функцией определения движения добавляет возможность контролировать события в игре с помощью жестов рук.
-
Совместимость с Wii U
-
Возможность работы контроллера с приставкой Wii U.
Nintendo Wii U - новейшая домашняя консоль от Nintendo, главной особенностью которой является геймпад со встроенными сенсорным экраном, камерой, микрофоном и разъемом для наушников, что существенно расширяет игровые и мультимедийные возможности приставки.
-
Совместимость с Xbox 360
-
Возможность работы контроллера с приставкой Xbox 360.
Xbox 360 - игровая приставка нового поколения от компании Microsoft. Она обеспечивает высокое качество изображения в играх (максимальное разрешение - 1920x1080), а также обладает широкими мультимедийными возможностями. Xbox 360 поддерживает звук Dolby Digital, может использоваться в качестве DVD-плеера, для прослушивания музыки и просмотра фотографий.
-
Совместимость с ПК
-
Возможность подключить контроллер к ПК.
Подключение к компьютеру может осуществляться или с помощью провода, через USB- или Game-порт, или по беспроводной связи (в этом случае в комплекте с контроллером, как правило, идет беспроводной адаптер). См. также "Тип связи".
-
Тип контроллера
-
Традиционные средства управления на ПК - это клавиатура и мышь. Однако для некоторых игровых жанров (например, для авто- и авиасимуляторов) удобнее использовать специальный контроллер. Наиболее распространены контроллеры следующих типов: геймпад, джойстик, руль, штурвал, датчик движения.
Геймпад удерживается двумя руками, для управления используются большие пальцы рук (а во многих современных моделях еще и указательные). Геймпад хорошо подходит для игр, в которых нужно много двигаться, прыгать, драться - аркад, слэшеров, файтингов и т. п.
В игровых приставках геймпад является стандартным средством управления.
Джойстик - контроллер для управления в авиасимуляторах. Представляет собой рукоятку, закрепленную на платформе. В более "продвинутых" моделях может присутствовать дополнительная рукоятка для управления двигателем и даже педали. Если дешевые джойстики могут выполнять только самые простые действия (управление и стрельба), то дорогим современным моделям можно назначить более сотни различных функций.
Руль - контроллер, имитирующий руль автомобиля. Используется для управления в автосимуляторах. Часто в комплекте с рулем идут педали и коробка передач.
Штурвал - контроллер, имитирующий штурвал самолета. Используется для управления в авиасимуляторах.
Датчик движения представляет собой новый, революционный тип игрового контроллера. Впервые такой контроллер стал использоваться вместе с приставкой Nintendo Wii. Контроллер типа "датчик движения" существует и для PlayStation 3.
-
Тип связи
-
Способ подключения контроллера к ПК или приставке.
Существуют два типа связи: проводной и беспроводной.
Беспроводной контроллер удобнее, но требует регулярной зарядки аккумулятора.
Проводной менее удобен, зато избавляет от хлопот с зарядкой аккумулятора.
-
Угол поворота руля (от 90 до 1080 градусов)
-
Угол, на который можно повернуть рулевое колесо.
Измеряется от одной крайней точки до другой. У большинства моделей угол поворота не превышает 300 градусов, поэтому вождение с таким рулем больше похоже на управление гоночным автомобилем, чем на управление обычной машиной. Лишь немногие рули имеют достаточно большой угол поворота (900 градусов).
-
-
В Красноярском интернет-магазине бытовой техники и электроники Лаукар представлен широкий выбор компьютерной и игровой техники. Потому Вам не составит труда выбрать и купить качественный руль, джойстик или геймпад по привлекательной цене с бесплатной доставкой на дом.
|
|
|